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《炉石传说》设计师专访:古墓惊魂的设计与剧情

摘要: 以上就是这次8.2.5的主要内容大部分玩家在825上线后会发现还是没事情做联盟玩家可以去刷小蜜蜂,部落就没啥新东西了等到10月后才有新阵营主线,11月后才有15周年的东西

作者:nga-adder59

9月18日,《古墓丽影》的前两章为乌尔登的印第安纳·琼斯版单人冒险中的所有探险者打开了大门。《古墓丽影》(Tomb Raider)不仅带来了熟悉的地下城探索方法的独特遭遇体验,而且拥有双重职业英雄机制,独特的签名宝藏,以及几个强大的boss灾难领主在门底等待冒险者。

古墓丽影发布前夕,我们有机会采访了火石传奇(Firestone Legend)首席特效设计师hadidjah和首席任务设计师dave kosak,与他们谈论古墓丽影背后的设计。

问:早在uldum版本之前,探险家协会四大英雄的职业分工就已经很明显了:wow中的青铜胡子形象与猎人有关;最初炉石角色的逐星故事线与德鲁伊教密不可分。或者就游戏性而言,雷诺与法师有关,芬利是一名圣骑士。那么这两种职业是如何设计的呢?这是设计口味还是游戏的决定?

戴夫:双重职业是我们一直想尝试的设计。我们在女巫森林(Witch Forest)的冒险模式中尝试过,但是我们仍然需要时间打磨,所以我们选择了古墓丽影来启动这个设置。其中一个主要原因是,我们必须展示四个英雄的形象,并通过八个职业深入挖掘他们的形象。

大多数都是为游戏设计的。例如,雷诺的卡组。作为一名法师/跟踪者,法师的法术卡可以作为触发组合的手段,所以建立雷诺冒险卡组非常有趣!小咒语,小咒语之后的小咒语,然后砰的一声创造出范·克莱夫!这两种职业可以让你实现疯狂的合作。

虽然游戏性在其中发挥了很大作用,但双职业背景也让四个探险家在炉石和魔兽世界中的形象更加生动和特别。这确实是一个“探索”的绝佳机会。这里没有双关语,哈哈!

问:炉石通过塑造自己的世界观和故事线,逐渐从魔兽世界中分离出来,并转化为自己独特的艺术风格。哈迪贾,你和艺术团队对此有何看法?在古墓丽影中,你对艺术和特效的总体方向是什么?你是不是像我们检查新版本的线索时那样在乌尔登地图上四处飞行?

哈迪贾:哇显然是这一切的核心!因此,我们将对整个uldum区域进行概述,并深入了解一些角色设置。在扩展包设计的早期阶段,我们所有的概念设计师都花了几周时间投入了大量的工作。他们参观了uldum,并与设计师进行了深入交流。

稍后,设计师将决定艺术设计的描述。因此,可以用来扩展包和冒险模式的设计指南充满了设计师和艺术家之间的深入合作。

就特效而言,将每个专业的特点与炉石传说的基调结合起来,并将其纳入这一版本的艺术设计中,是非常有趣的。例如,一张卡片的作用是展示古墓的坍塌,那么职业特征又是如何坍塌的呢?

戴夫:例如,德鲁伊教称树人。在乌尔都姆,他们自然叫棕榈人!

哈迪贾(Hadidjah):新版棋盘的设计故事也很有趣,因为屏幕的四个角落都要掌握资料片的设计味道,需要提炼uldum的特征。总而言之,这是一项需要设计师、艺术团队甚至音效团队高度合作的工作。

戴夫:说到设计,我们在飞越乌尔丹时肯定会问自己:“这个地方最难忘的是什么,我们能把它们整合到扩展包中吗?”例如,在起源大厅里有许多与众不同的老板。我们希望将这些内容融入冒险模式,同时保持炉石的味道。

问:自从地牢式冒险引入炉石后,单人冒险就承担了讲述资料片故事的责任。戴夫,你是魔兽世界大灾变版团队的主要任务设计师,对吗?

戴夫:没错!大灾变上线后,当时我也是魔兽世界的首席剧情设计师。

问:我想你当时也负责魔兽uldum区域的部分任务设计。现在是你把这些角色和冒险故事带到炉石的时候了。与魔兽相比,设计炉石的任务和情节是什么感觉,炉石的故事情节是如何讲述的?

戴夫:这是个好问题。它适合我!这也是我每天都需要考虑的事情。

首先,显然在魔兽世界中,有更多的方式和机会来讲述故事情节,如对话、叙述和人物语言。真正需要聪明思考的是如何通过角色的任务和行为讲述一个好故事,以及如何让玩家觉得他们所做的是促进他们周围情节的发展。

炉石甚至更难,因为实际上讲故事的空间很小。作为一款单人游戏,炉石的特点更多的是游戏性而不是叙事性——关键是你和你的对手在棋盘上的决斗。因此,你没有太多机会展示故事。因此,问题的关键是:有哪些地方可以用于剧情发展,游戏中有没有什么时刻会让你觉得有什么东西等着你去探索?

这个地区的探险非常有趣,谢天谢地,探险协会让我们找到了这个地方!在设计这个扩展的开始,我们计划把杰弗里斯描绘成一个叙述者,就像《爆炸计划》中的爆炸博士。杰弗里斯将作为冒险的向导,但是当我们开始画故事线和他的叙述时,我们发现探险家协会的角色和他们之间的互动非常有趣,所以我们最终决定切断杰弗里斯的角色,把舞台给探险家。现在每次你用一个新角色开始新的一章,都会有一个小泡泡与你互动并讲述故事,所以故事也可以这样开始!讲述故事的另一种方式是通过你的冒险游戏过程。

《古墓丽影》的另一个特点是标志性的宝藏——属于英雄并随着时间解锁的宝藏。这也是一个介绍剧情的地方!当你打开雷诺的第一章时,他最初的宝藏是他的帽子和火炬,你可以在探险家协会版本中感受到他作为小偷的味道。渐渐地,他发现了所有的文物。加特林的工作人员给了他施展魔法的能力,并把他的职业变成了uldum版本的法师。

我们用这些宝物来讲述uldum版本中这些角色的经历和变化,效果非常好。虽然炉石没有给故事太多空间,但这种方法仍然可以将剧情融入游戏过程,我认为这很好。期待玩家的反馈!


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